La Défense de Tour de Ballons 3 est le jeu auquel la plupart des fans s'attendaient quand la 2ème édition est parti. Il a des réserves abondantes de nouvelles caractéristiques du point de vue du design de niveau et design de tour de défense.
Pour regarder le jeu de l'écran introductif vous avez le sentiment cela va à soyez l'affaire réelle. Ninjakiwi s'est levé des atouts et ils étaient la 3ème fois fortunée dans la livraison un jeu qui a satisfait tous les fans de Ballons.
Il y a 8 nouvelles empreintes pour choisir de, 4 sont exclusifs sur le site Internet Ninjakiwi.
- le premier est un circuit de course herbeux, mais est bien plus satisfaisant sur l'oeil que le le paysage semblable dans la Défense de Tour de Ballons 1 et 2. Le niveau de détail graphique a vraiment été amélioré dans le jeu 3, avec une différence évidente dans le paysage de minute détails.
- les deuxièmes empreintes ressemble à une surface de jeannette de caramel de chocolat, avec un au lait clair la surface marron de base et des empreintes intérieures sombres profondes où les ballons courent à travers l'écran. De nouveau les empreintes ont un niveau satisfaisant de détail graphique et d'offres esthétique excellente pour le joueur.
- les troisièmes empreintes est une sorte de thème de plomberie, avec les dents de base et un de turquoise teinte conventionnelle.
- le quatrième est une neige toquée a couvert le paysage, un design très brillant et propre et les très bonnes empreintes pour jouer si votre départ être sur le jeu depuis longtemps.
- le cinquième est un singe les empreintes formées qui regardent l'image crachant du singe de ballons .
- le sixième est une lave les empreintes fondues avec plusieurs croix sur les points. Les ballons peuvent venir de trois différents sentiers sur ces empreintes faisant votre tour plaçant d'autant plus crucial.
- le septième est des empreintes de carte de circuit vertes, de nouveau avec les sentiers multiples duquel les ballons peuvent venir et aller.
- les empreintes huitièmes et finales est une construction tubulaire avec les ballons venant de beaucoup les différents angles, cela fait le fait de défendre le sentier les voies extrêmement difficile, même plus ainsi que les deux empreintes auparavant mentionnées.
Pour n'importe quel fan de Défense de Tour de Ballons hardcore, nous recommandons que vous allez directement sur la difficulté dure mettant comme vous ne remarquerez pas même la différence jusqu'au niveau 37 et au-delà. Les cadres de niveau faciles et moyens sont simplement des classes de travaux dirigés pour ceux qui ne savez pas comment jouer aux jeux.
Ainsi quelles nouvelles armes de défense sont incluses dans Bloons la Défense de Tour 3 ? Bien vous serez aimablement surpris par beaucoup de variété améliorée, en particulier le le niveau d'attention prêtée à l'existant et aux nouvelles armes de défense quant aux montées. Il y a maintenant 2 niveaux de montées pour chaque tour de défense.
Les nouvelles tours sont comme suit :
Tour de Défense de Spike-o-pult : Lance une énorme boule pointue qui fait éclater tout qu'il touche. Peut être modernisé pour améliorer sa gamme, vitesse et coup multi-.
Tour de Défense de Balise de Singe : Augmente la gamme d'attaque de tout le truc dans le la région de balise et l'approche de subventions à une arme spéciale.
Dépassez l'Arme Secrète : Obtenu par le premier bâtiment et le fait de moderniser la Balise de Singe la Tour de Défense à sa capacité maximum. L'arme secrète supérieure est une vie sauvent dans beaucoup de situations, surtout sur le dur le cadre de difficulté sur le rond 45 et au-delà.
Bombe d'Ananas : Explose peu de temps après être placé sur les empreintes, cette arme est un épargnant de vie quand vos tours sentent vraiment la pression.
2nd Tier Upgrades: Applies to all defence towers, not just the new additions. So for example the monkey boomerang tower that was introduced in the 2nd Balloons tower defence game, can now be upgraded into a star throwing ninja monkey, this defense tower works amazingly well and is essential for popping lead balloons.
Les Nouveaux Types de Ballons pour Prendre garde
La Défense de Tour de Ballons 3 jeux accueille à une nouvelle race entière de mauvais ballons de garçon. Où comme dans le premier et deuxième jeu il y avait simplement beaucoup de ballons aux couleurs vives simples, ce jeu présente certains notoirement difficiles de faire éclater des fripouilles! Particulièrement les premiers ballons, les ballons chromatiques multi-, bloons noir, les ballons blancs, le marron en loques les ballons et même les navires de ballons!
L'ordre de jeu va comme cela :
- Rouge : les ballons rouges singuliers qui prennent une attaque pour éclater
- Bleu : un ballon bleu contient 1 ballon rouge et prend ainsi deux attaques pour éclater
- Vert : Contient un ballon bleu et doit ainsi être attaqué trois fois à être neutralisées
- Jaune : Contient un ballon vert et doit être attaqué quatre fois
- Blanc et Noir : Exige le faisant éclater de cinq fois et consiste en ballons jaunes
- couleur Multi-: Consiste en ballons blancs et noirs et besoins faisant éclater six fois !
- Avance : de premiers ballons libèrent aussi des ballons noirs quand fait éclater, mais chaque premier ballon lâche non seulement un, mais une série de ballons noirs faisant le nombre de temps une tour doit attaquer un immesurable à l'oeil nu.
- Marron Battu : Ces ballons sont très déplaisants et une fois fait éclater lâchent un bouquet entier des ballons multi-de couleur qui peuvent très demander sur vos défenses de tour.
Un peu plus des Montées de Défense de Tour
Les nouvelles montées aux tours existantes et nouvelles sont vraiment fantastiques et ont été bien bien réfléchi et conçu. Si nous prenons le tireur de clou par exemple (autrefois connu comme la tour de clou dans 1 et 2). Dans les deux premiers jeux de Défense de Tour de Ballons cette tour s'est sentie faible et impuissant contre de grands essaims de ballons. Les effets étaient assez minables aussi encore dans le troisième jeu auquel le tireur de clou peut être modernisé un tireur de lame qui a un bien plus grand morceau. Un tireur de clou qui a été modernisé à max crache une grande collection d'a vu des lames à un pas rapide et peut facilement occupez-vous 10 les ballons allant devant d'un moment à l'autre. Chacun l'armée de tireurs de clou est un problème sérieux pour n'importe quels ballons comptant sur la fuite leur sentier.
Les effets graphiques des montées sont aussi très exposés en détail et donnent au joueur beaucoup de niveau supérieur de satisfaction en déployant les tours de défense.
Le fait de renvoyer en arrière à la Tour de Défense de Boomerang qui a été présentée dans le deuxième jeu, la montée finale voit un singe ninja être déployé avec les étoiles ninja qui éclatent multiple ballons. Le coup d'oeil du singe ninja est sublime et son pouvoir est estimé par l'entêté de premiers ballons qui peuvent seulement être faits éclater avec de certaines tours et le boomerang de singe la tour est de la seule option économique dès le début dans le jeu, donc c'est essentiel cela déploie au moins deux d'entre eux pour s'occuper des premiers ballons.
La tour de défense de canon fournit à un allié très puissant et est très universelle. Quand il est modernisé au maximum il tire de la fusée frag des missiles qu'en faisant exploser la libération beaucoup de petits morceaux qui exagèrent une région substantielle de ballons. Les missiles sont renvoyés aussi dehors à un pas extrêmement rapide.
Moments de Clé
Le rond 37 témoignera d'un navire qui navigue le long et doit être arrêté tôt à tout prix ou le jeu est fini. Se rapportant à la tactique exigée sur le cadre de niveau dur, vous devez garantir que vous faites déployer un singe formidable par ce rond pour avoir la chance meilleure possible du fait de survivre. Le navire sautera dans une collection monstre de ballons ce qui si lâché vers la fin des empreintes cachètera sûrement votre destin. Vous pouvez aussi vous trouver spamming le bouton de pointes routier ici pour donner beaucoup la main d'aide nécessaire à votre singe formidable avec l'attaque de ballon.
les Mouvements de Stratégie de Clé partout dans le Jeu de Défense de Tour de Ballons
Déployer un singe formidable avant le rond 37 : Comme exposé avant que c'est le fait de devoir si vous voulez survivre à l'attaque du patron de navire.
Au-delà de ce point, la bonne chance et Dieu bénissent!
Modernisent
Singe formidable avec les yeux à laser : regardez Juste ce singe aller travailler les ballons, il est drôlement impressionnant et peut le fusil par une énorme quantité de ballons dans une question de secondes. L'oeil à laser les singes formidables est une défense de tour urgente, surtout pour le rond 45 et au-delà.