Défense de Tour de Ballons 4
La première chose à vous frapper de la Défense de Tour de Ballons 4 est le nouveau brillant et la visualisation graphique améliorée qui apparaît sur l'écran de chargement, ils la sorte de dicte comment le le jeu entier va être, plus grand et mieux que toutes ses trois versions précédentes assemblé!
être les Ballons avides attise je suis, je ne pouvais pas m'empêcher d'explorer les options à prime disponible pour les fans. Se trouve non seulement présent la grande profondeur dans ce nouveau jeu de défense de tour mais vous pouvez aussi acheter quelques armes supplémentaires fantastiques et caractéristiques.
Les Caractéristiques à prime incluent :
Empreintes à prime
- empreintes de Débutant : empreintes de Marguerite - 1200 Pièces Mochi : des empreintes faciles et des empreintes d'amusement où le les ballons doivent traverser la région centrale au moins 5 fois avant le fait d'être à la tête à le sortie.
- les empreintes Intermédiaires - les empreintes d'Ère spatiale - 1200 Pièces Mochi : des empreintes simples où ballons peut venir de l'une ou l'autre direction. La grande région dans le centre est une bonne tache pour construire la plupart de vos tours.
- les empreintes Intermédiaires - les empreintes de Clifftop - 1200 Pièces Mochi : des empreintes simples avec un tortillon - les ballons criss traversent le sentier central les temps multiples en le faisant facile d'arriver bonne valeur pour vos tours. Pourtant il y a un limité construisent la région dans la partie supérieure des empreintes et des ballons peut venir de l'une ou l'autre entrée!
- les empreintes Avancées - les empreintes de Pâturages - 1200 Pièces Mochi : c'est une avec modération contestation empreintes de sentier doubles. Les ballons à gauche la plupart des empreintes viennent du haut de le l'écran et pour les empreintes justes du fond de l'écran.
- les empreintes Avancées - les empreintes Inter-dimensionnelles - 1200 Pièces Mochi : Ces empreintes sont bizarres et extrêmement stimulant. Il a quatre empreintes séparées qui commencent sur la moitié supérieure de l'écran alors la boucle une fois autour du centre, en se dirigeant finalement à leur respectif sorties.
- les empreintes Spécialisées - les Empreintes de Haute technologie - 1200 Pièces Mochi : c'est un extrêmement stimulant empreintes. Deux empreintes séparées convergent alors la déchirure converge alors alors la déchirure avant le titre les sorties. Bien qu'il y ait beaucoup de construire la région les empreintes sont l'offre courte vous aucune pièce pour l'erreur.
- les empreintes Spécialisées - les Empreintes de Chemin de fer - 1200 Pièces Mochi : Ces empreintes sont un des plus stimulants vous pouvez jamais jouer. Il a cinq empreintes séparées très courtes qui convergent dans un. La bonne chance vous en aurez besoin!
- le paquet d'Empreintes - 6000 Pièces Mochi : Donne vous tout sept empreintes de purchasable dans on va. L'achat d'eux dans ce paquet vous sauve 2400 Pièces Mochi!
Montées à prime
- Frag les Bombes
- Doublent Ranga
- Fléchettes Explosantes
- Boule de cristal
- Dreadnaught
- Amplification Numérique
- Magnat de Singe
- Bananes En bonne santé
- Argent comptant Double
- Achètent Tout
En mettant les montées à prime de côté il y a six défense de tour les empreintes libres pour jouer avec. Empreintes de débutant, trois intermédiaire, un avancé et empreintes spécialisées.
La Défense de Tour de Ballons 4 se vante aussi la difficulté de niveau supplémentaire dans chaques empreintes. Cela signifie qu'il y a une deux difficulté de gradin comme la norme vous donnant même plus de défis accomplir.
Il y a aussi une option de tas de sable que vous pouvez ouvrir quand vous atteignez le niveau 26 de chaque difficulté le cadre sur chaques empreintes. Le mode de tas de sable vous donne de l'argent comptant sans fin et vit et permet vous pour mettre combien et que ballons viennent pour vous attaquer.
Le mode d'Apopalypse vient au niveau 31 et ce mode présente une quantité sans fin de ballons l'attaque de vous jusqu'à ce que vous n'avez aucune conservation de vies.
Quant à la variété d'arme dans la Défense de Tour de Ballons 4 bien il y a 16 armes libres choisir de! Dans ces 16 choix est 4 montées pour chaque arme. Le 4ème la montée peut seulement être obtenue dès que vous atteignez le grade 31. Il pourrait peut-être y avoir plus les montées après celui-ci mais j'étais trop indolent pour apprendre!
Une autre grande adjonction au 4ème jeu de défense de tour est l'option avancée rapide. Dans une plus première révision j'ai écrit sur la défense de tour de ballons 3 j'ai noté le temps ennuyeux les défaillances entre un ballon apparaissant sur l'écran et son pan éventuel. Quelquefois vous pouvez aussi être très confiants que vous avez la quantité juste de tours pour vous occuper du niveau suivant de ballons et vouloir juste vite envoyer à un niveau plus stimulant pour venir.
On the whole Balloons Tower Defence 4 is nothing spectacularly new, the concept remains the same and the 4th in the series can be seen as a huge upgrade on the 3rd but whether you would consider it to be entirely new game with a new perspective would depend on how much a fan you were of the makers Ninja Kiwi. Either way we hope you enjoy playing Balloon Tower Defence 4 at ballonjeux.fr